Invece di scegliere tra un dispositivo collegato alla TV e un dispositivo palmare, Switch di Nintendo offre entrambe le opzioni. Invece di uccidere bestie stando comodamente seduti sul divano, i fan di Nintendo potranno estrarre un'unità, simile ad un tablet, dal dispositivo di gioco, effettuare il passaggio ad un dispositivo palmare, ed uscire per andare in grandi spazi aperti dove poter continuare la battaglia stando seduti su una panchina del parco.
In un video di tre minuti pubblicato ieri sera, l'azienda giapponese ha lanciato una vera e propria novità per le persone che non vogliono dover scegliere tra i videogiochi, le passeggiate con il cane o il partecipare ad una festa sul tetto.
Solo nelle prime 12 ore il videoclip ha ottenuto circa 5 milioni di visualizzazioni su YouTube, più di 270.000 like e 81.000 commenti. Ma ha anche ottenuto 9.000 pollici verso il basso, che è una quantità di feedback negativi piuttosto grande per una console di gioco. Gli investitori condividono questo sentimento, facendo scendere le azioni di Nintendo giù del 7,1% questa mattina nella borsa di Tokyo.
Questo mi ricorda il giorno di quattro anni fa, quando Asustek ha presentato il suo PadFone, una tavoletta con una diapositiva di smartphone che rendeva il dispositivo due-in-uno. I dirigenti erano entusiasti della loro idea, ma la folla in reazione ha solo sghignazzato (e non in senso buono).
Nintendo (NASDAQ: NTDOY) pensa chiaramente di stare per portare sul mercato qualcosa di grande. Un dispositivo in grado di catturare sia la folla di amanti della console di gioco e sia I casual gamer sul cellulare potrebbe dare un bel colpo alla PlayStation di Sony e alla Xbox di Microsoft. Ma con alcuni dettagli che non sono finora svelati, compreso il prezzo, non possiamo ancora sapere se Switch invoglierà gli utenti o no.
Quello che il dispositivo non svela è il dilemma che sta dietro alla strategia che Nintendo deve adottare: Stick con console o mobile. Oppure provare entrambi. Il grande successo di Pokèmon Go questa estate dimostra che il suo catalogo di giochi e personaggi sono così attraenti quanto l'hardware su cui girano. Eppure i dati di VGChartz dimostrano che Nintendo fa fatica non solo nelle vendite hardware della console, ma nelle vendite del catalogo di giochi.
Nella classifica dei migliori giochi per console di quest'anno tra i primi 10 non ve n'è nessuno del sistema Nintendo. Solo all'11°posto ne troviamo uno ed è Pokémon. I giochi che stanno vendendo bene hanno non solo sound e grafica ottimi ma anche storie più ricche, un settore in cui Nintendo non se la passa bene.
Quei titoli più ricchi spesso (non sempre) sono venduti ad un prezzo più elevato. Questo significa che non solo producono più entrate, ma l'elevato volume accoppiato con il prezzo più alto indica che i giocatori trovano quei titoli più interessanti e il valore aumenta di conseguenza. Mentre Nintendo può guardare a Pokemon Go come ad un segno che i suoi personaggi possono attirare interesse, la società dovrebbe considerare quanto denaro i giocatori abbiano pagato per giocare (di solito nessuna somma) e quanto velocemente il fenomeno sia andato fuori moda, prima di impegnarsi in una strategia mobile-only.
L'altra cosa a cui la società dovrebbe pensare è la fedeltà dei fan. Il modo migliore per giudicarla che guardare a quanto spesso le persone sborsano I propri soldi per un gioco, e in questo senso Nintendo guadagna un minor numero di vendite per console rispetto ai suoi rivali.
Con l'inaugurazione del suo nuovo hardware, e il brusio è già creato on-line, c'è chiaramente interesse per quello che Nintendo ha da offrire. Ma sarà sufficiente per spingere i giocatori, ad acquistare Switch?