11 società che stanno investendo nel settore della realtà virtuale
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Uno dei settori in cui molte società tech stanno investendo è quello della realtà virtuale. Qui ci sono gli 11 titoli che meritano una particolare attenzione.

1. Alphabet

Alphabet (NASDAQ: Alphabet Class C [GOOG]), la società madre di Google, ha lanciato il suo primo visualizzatore di realtà virtuale nel 2013 e ha continuato ad investire nel settore del VR (acronimo inglese di Virtual Reality) con progetti come Google Cardboard e i video a 360 gradi su Youtube. Suggerendo continui investimenti su VR / AR, la società ha inoltre recentemente incaricato Clay Bavor, che in precedenza già gestiva Cardboard, Gmail, Docs e Drive, di assumere il comando di una nuova divisione di realtà virtuale. Si dice che Google stia già realizzando una nuova versione di Glass e abbia già segretamente distribuito il prodotto ad alcune aziende sanitarie, di produzione e energetiche.

2. Advanced Micro Devices

Advanced Micro Devices (NASDAQ: Advanced Micro Devices [AMD]) costruisce processori di calcolo e grafica, che sono fondamentali per il VR di alta qualità. La società ha già creato partnership con produttori di accessori e sviluppatori di software. Inoltre, i nuovi dispositivi di realtà virtuale, come l'attesissimo Oculus Rift, possono funzionare solo con unità di elevata elaborazione grafica, come quelli di AMD.

3. Facebook

Facebook (NASDAQ: Facebook [FB]) è in un ottimo posto per capitalizzare sui ricavi delle pubblicità in realtà virtuali grazie ai suoi 2 miliardi di acquisizione, nel marzo 2014, di Oculus, un rivenditore di tecnologie per la realtà virtuale. Oculus attualmente si concentra sui videogiochi, ma Mark Zuckerberg ha in programma di ampliare la portata delle tecnologie per includervi la comunicazione digitale. Oculus ha recentemente dato il via ai pre-ordini per il suo dispositivo - casco Oculus Rift, che sarà venduto al costo di 599 $. La vendita al costo può danneggiare i margini di profitto di Facebook, tuttavia i potenziali futuri ricavi pubblicitari dovrebbero coprire le eventuali perdite.

4. GoPro

In qualità di fornitore leader di macchine fotografiche action cam, GoPro (NASDAQ: GPRO) è ben posizionata per trarre profitti da creazioni e acquisizioni delle immagini in realtà virtuale. Infatti, l'azienda offre già ai professionisti un sistema di registrazione video a 360 gradi, con un supporto che può ospitare fino a 16 telecamere, come ad esempio Google Odissey. GoPro continuerà ad espandere la propria presenza nel campo dei video a 360 gradi con la vendita di supporti multi-camera anche per consumatori non professionisti. Per non parlare del fatto che il rivenditore di fotocamere ha acquisito anche Kolor nel mese di aprile 2015, per migliorare i propri servizi di software di editing di foto e video.

5. HTC

HTC (TPE: 2498) ha co-sviluppato Vive, una cuffia per la realtà virtuale, insieme alla grande azienda che produce piattaforma di gioco per PC Valve. HTC ha combinato le sue esperienze nella tecnologia degli smartphone con l'esperienza del software di gioco di Valve e con la consolidata base di utenti on-line, al fine di garantire ai giochi in realtà virtuale un ingresso forte nel mercato. Ci si aspetta che Vive diventi un feroce concorrente di Oculus Rift, con display migliori e costi minori, per non parlare dell’ accesso che avrà agli attuali 100 milioni di utenti globali di Valve.

6. Largan

In qualità di leader nel settore delle lenti di fotocamera per dispositivi di elettronica di consumo, Largan (TPE: 3008) è destinato a diventare il primo produttore di lenti in miniatura per la fornitura di aziende VR / AR. Secondo gli analisti, la società è pronta a soddisfare le richieste provenienti da un gran numero di produttori di dispositivi-caschi di realtà virtuale, dal momento che è già in grado di produrre una vasta gamma di lenti. Con una reputazione superiore ai suoi concorrenti, gli analisti prevedono che Largan abbia il potenziale giusto per controllare una quota significativa dei 500 milioni di spedizioni annuali future di lenti di ingrandimento per le tecnologie VR / AR.

7. Microsoft

All'interno del crescente settore di VR / AR, Microsoft (NASDAQ: Microsoft Corporation [MSFT]) ha ottenuto progressi nel campo della realtà virtuale grazie alla partnership con aziende come Autodesk (NASDAQ: Autodesk [ADSK]) per costruire prodotti per i professionisti della progettazione e della sanità. La società di software ha già annunciato una data di lancio per i HoloLens Microsoft, un computer olografico wireless, che sarà venduto sul mercato al prezzo di 3.000 $.

8. Nvidia

Nvidia (NASDAQ: NVIDIA Corporation [NVDA]), una società di tecnologia e produttore di processori grafici, può aspettarsi una crescita a lungo termine del boom della tecnologia VR grazie alle sue schede grafiche"best-in-class". Simile a AMD, Nvidia è in una posizione competitiva ideale perché le aziende leader di dispositivi VR, come Oculus e HTC, possono utilizzare solo alcune schede grafiche di fascia alevata con le tecnologie esistenti. Nvidia ha anche realizzato una partnership con circa 250 imprese per creare nuove applicazioni di realtà virtuale per i consumatori e le imprese.

9. Qualcomm

Qualcomm (NASDAQ: Qualcomm [QCOM]) rifornisce attualmente tutte le principali compagnie di cellulari e tablet, perciò non è estraneo al business di tali dispositivi. Essendo un grande produttore di chipset, Qualcomm otterrà profitti dai dispositivi di realtà virtuale, quelli che in particolare saranno collegati a cellulari, dispositivi WiFi o funzionalità Bluetooth. La tecnologia di elaborazione di questa società include anche unità di elaborazione grafiche, che accelerano la creazione di immagini e sono una componente vitale per i prodotti / AR VR.

10. Samsung Electronics

Samsung Electronics (KRX: 005930) sta sfruttando la sua posizione di più grande produttore di telefoni e TV mobili al mondo per colmare il divario tra gli smartphone e la realtà virtuale. SEC ha collaborato con Oculus nel mese di settembre 2014 per costruire dei meccanismi VR, come un auricolare per realtà virtuale compatibile con gli smartphone Samsung Galaxy. A differenza di altri dispositivi di realtà virtuale, questo accessorio VR è wireless e alimentato da smartphone. Samsung ha inoltre adottato una fascia di prezzo più bassa, circa 200 $ - 100 $, per i suoi prodotti VR Gear, che fa aumentare gli acquisti da parte dei consumatori per un smartphone Samsung compatibile con essi.

11. Sony

Oltre ad una pietra miliare nel settore dei giochi, della musica, del cinema, della televisione e dell'elettronica, Sony (TYO: 6758) è un veterano della realtà virtuale. Sony per primo ha sperimentato e sviluppato prodotti di realtà virtuale già nel 1990, il che gli da ottime credenziali per il rilascio di PlayStation VR, una cuffia per la realtà virtuale da utilizzare come console di gioco. Gli analisti hanno grandi speranze per PlayStation VR, grazie anche all’enorme base di utenti che PlayStation ha.

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